quarta-feira, 16 de outubro de 2024

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JOGO DE FALÁCIAS DESENVOLVIDO PELA

 RESIDÊNCIA PEDAGÓGICA DA UFC

Mais um dia comum em uma cidade grega, como um bom cidadão você está se preparando para mais um passeio pela sua polis.
Lembre-se, você deve prestar muita atenção nos argumentos que tentam usar para lhe convencer, afinal, a retórica pode ser uma arma tão letal e afiada quanto a espada de qualquer espartano. Você vai começar o dia em sua CASA, depois precisa ir ao MERCADO e a ACADEMIA, tenha cuidado para não acabar tendo que comparecer as audiências na ÁGORA, a praça de reuniões sempre tem pautas sendo debatidas e você vai perder um bom tempo lá, para finalizar, passe no TEMPLO e faça suas oferendas aos seus patronos. Tente passar o dia sem ser enganado por nenhuma falácia ardilosa de seus conterrâneos e vença o jogo.
Agora prepare-se para começar UM PASSEIO FALACIOSO PELA PÓLIS

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INFORMAÇÕES PRELIMINARES

  • Jogadores: De 2 a 5 participantes.
    (você também pode separar por duplas, em turmas muito grandes)
  • Você vai precisar de:
    • 5 pinos
    • Dado de 6 lados
    • PFD do jogo impresso
  • O pdf do jogo contem
    • Manual de Instruções
    • Mapa/ Tabuleiro
    • Cartões de definição das falácias
    • Folheto com as definição das falácias
    • Cartas de Efeito
    • Cartões de Situação (divididos em 5 cenários)

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MANUAL DE INSTRUÇÕES

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FOLETO COM DEFINIÇÕES DE FALÁCIAS

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CARTÕES COM DEFINIÇÕES DE FALÁCIAS

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CARTAS DE EFEITO

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CARTAS DE FALÁCIA

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MATERIAL COMPLEMENTAR SUGERIDO

LIVRO DOS MAUS ARGUMENTOS 

Site original: https://bookofbadarguments.com/pt-br/ 

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MANUAL EXPLICATIVO SOBRE FALÁCIAS - profª Camilla KS Caetano

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ANÁLISE DAS FALÁCIAS DO JOGO; 190 EXEMPLOS PARA SE INSPIRAR E TIRAR DÚVIDAS - profª Camilla KS Caetano

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Participações e Agradecimentos

  • Orientador do Programa de Residência : Hugo Filgueiras de Araújo 
  • Local: UV2 EEFM Dr. Gentil Barreira
  • Professora Preceptora: Tamara Gonçalves.
  • Universitários: Camilla K. S. Caetano, Gabriel F. do Nascimento, Jeovana P. S. Goes, Joyce M. C. Silva, Lucas R. R. Macedo, Marina M. A. Soares, Ronaldo M. Oliveira, Sara M. B. Santos.
DESENVOLVIMENTO
  • Criação dos cartões com falácias:
    • Apelo à popularidade e espantalho: Camilla K. S. Caetano;
    • Falácia genética e apelo ao medo: Gabriel F. do Nascimento;
    • Falso escocês e culpa por associação: Jeovana P. S. Goes;
    • Falso dilema e apelo a ignorância: Joyce M. C. Silva;
    • Composição e divisão e raciocínio circular: Lucas R. R. Macedo;
    • Causa questionável e afirmar a consequência: Marina M. A. Soares;
    • Ad hominem e equívoco: Ronaldo M. Oliveira;
    • Generalização precipitada e bola de neve: Sara M. B. Santos
    • Apelo às consequências e apelo a autoridade irrelevante: Tamara Gonçalves:
    • Apelo à hipocrisia:  Camilla K. S. Caetano.
  • Desenvolvimento do modelo e regras do jogo: Coletivo
  • Revisão dos cartões de falácias: Camilla K. S. Caetano e Tamara Gonçalves
  • Folheto com o resumo das falácias: Camilla K. S. Caetano e Tamara Gonçalves
  • Manual de instruções: Camilla K. S. Caetano
  • Cartas de efeito: Camilla K. S. Caetano
  • Tabuleiro: Camilla K. S. Caetano
  • Imagem de fundo do Tabuleiro: Fernando Vergara Pina (2013)
  • Diagramação Geral: Camilla K. S. Caetano

sexta-feira, 29 de março de 2019

Relatório da reunião do 21.02.2019

Relatório da reunião do 21.02.2019 – Escola Dr. Gentil Barreira
DESENVOLVIMENTO DO JOGO DE FALÁCIAS

- Estudo e desenvolvimento do Jogo de Falácias, onde vimos alguns jogos de tabuleiros e dividimos as 19 falácias do livro “Um livro ilustrado de Maus Argumentos”.

- Número de jogadores: 5.
- O tabuleiro do jogo conterá um início e um fim, não sendo um jogo circular, em que haverão 5 cenários/situações, onde 4 destes serão situações que ocorrerão durante o desenvolvimento do jogo e o 5º cenário será à parte, como uma espécie de “prisão” que o jogador irá caso pare em determinado lugar do tabuleiro ou puxe alguma carta.

Os cenários/situações serão:
  1. Casa; 
  2. Mercado; 
  3. Liceu ou Academia; 
  4. Templo; 
  5. Ágora (“prisão”) – o jogador irá precisar responder algumas coisas para sair e defender sua causa. - Cada cenário conterá uma arte diferente e um baralho diferente, onde cada baralho de falácias se adequará a situação daquele cenário. 
- Casas do tabuleiro que conterão alguma consequência:
  • Trocar de lugar com outro jogador; 
  • Voltar ou avançar “n” casas; 
  • Puxar carta de falácias; 
  • Puxar carta coringa, em que haverá uma sorte ou azar; 
  • Passar a vez; 
  • Ir para a Ágora. 
- Divisão das 19 falácias do livro, onde cada um ficou com 2 falácias, tendo que escrever 10 cartas para cada falácia, porém sobrou 1 falácia, onde cada um escreverá 1 carta para essa falácia.
A divisão ficou dessa forma:
  • Camilla: Apelo a popularidade e Espantalho; 
  • Gabriel: Falácia genética e Apelo ao medo; 
  • Jeovana: Nenhum escocês de verdade e Culpa por Associação; 
  • Joyce: Falso dilema e Apelo a ignorância; 
  • Lucas: Composição e divisão e Raciocínio circular;
  • Marina: Causa questionável e Afirmação ao consequente; 
  • Ronaldo: Ad hominem e Equívoco; 
  • Sara: Generalização precipitada e Bola de neve;
  • Tamara: Argumento a partir das consequências e Apelo a autoridade irrelevante; 
  •  Falácia que cada um fará 1 carta: Apelo a hipocrisia. 
- Ao puxar uma carta contendo uma falácia o jogador deverá responder se é ou não uma falácia e identificar a falácia. O cartão terá uma frente e um verso, em que na frente haverá a falácia a ser identificada e atrás qual é aquela falácia. Cada jogador terá cartas contendo as falácias do jogo, que conterão o resumo das falácias

terça-feira, 26 de fevereiro de 2019

ATA DA REUNIÃO - 14/01/18


ATA DA REUNIÃO - 14/01/18

<Interação com o Clube Sophrosyne >


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